martes, 1 de mayo de 2012

13. Comentario Visiones disruptivas.


Visiones disruptivas de la Educación

Según las respuestas de las preguntas formuladas en la introducción desligo un conjunto de ideas que giran en torno a una nueva pedagogía desde la que se le quiere otorgar una mayor autonomía de pensamiento crítico al alumno por medio del resultado del aprendizaje derivado de unos proyectos más creativos y colaborativos. La investigación significa innovar (y aprender), aunque la primera ponente María Acaso habla de “innovar y disruptir” y señala el desfase existente entre el mundo de la clase y el mundo exterior tan influido por la cultura visual. Las palabras y frases utilizadas suenan un poco agresivas, se menciona “la pedagogía tóxica” refiriéndose claramente al sistema anterior característico de la educación industrial como si de un medicamento adulterado se tratara; se habla de un entumecimiento de las mentes (sinónimo de aburrimiento); educación bulímica (consecuencia del método memorístico de la educación) para finalizar poniendo en duda el sistema de evaluación y proponer el cambio establecido de las calificaciones de la enseñanza tradicional. Por lo tanto es responsabilidad del profesorado el que la educación sea creativa e innovadora. Cuenta más el proceso que el resultado. De la democratización de los procedimientos pasamos a la organización de las fuentes; se aboga por microestructuras coordinadas más abiertas, más prácticas, en definitiva, los modelos más productivos que sirvan como ejemplo de uso público para otros modelos. Significa que el criterio por parte de los alumnos forma parte de una acción participativa, es una evaluación valorativa de lo impartido por el profesor igual que sucede en los estudios de mercado de cualquier empresa. Con lo cual la educación es una empresa y así se define. Finalmente el discurso (y puesta en escena) del último ponente. Es interesante la apreciación sobre las tecnologías desfasadas, no tienen por qué no ser también disruptivas en su ámbito o momento. De nuevo el binomio de la educación formal (fundamentada en el examen tal como lo conocemos) y la educación en red. No solo es un reto incluir la idea de inteligencia colectiva en el sistema educativo sino el definir el modelo de evaluación de esta tipología de aprendizaje. De hecho el nuevo diseño de evaluación y de libertad compartida es fruto de los formatos de la televisión.

Entonces la pedagogía disruptiva no es tal o no es tan vanguardista. La idea del saber abierto, de aprender a compartir (los softwares) y de saber trabajar/aprender en equipo, ¿realmente es tan innovadora?
Puede cambiar el formato o diseño del modelo educativo, de hecho, lo realmente innovador es la revolución del soporte digital aunque la organización de los contenidos supongan que estén más o menos compartidos y se publiciten o exista por ejemplo una sobreexposición de la identidad de la persona. Descubrimos que la televisión y sus formatos continúan siendo influyentes en el diseño digital de la enseñanza además de Internet. Siempre lo fueron incluso sirvieron y sirven todavía como plataforma para la política pública (los debates televisivos de los líderes son los debates de los foros romanos), sin embargo Internet parece que se escapa al control de las administraciones, no están muy cómodas con él. En el futuro –y puede que ya en el presente, puesto que el usuario medio pasa más horas delante de una pantalla de ordenador, ante un Ipad o mirando la pantalla de un móvil inteligente, que delante de un televisor- estará todo englobado en un solo dispositivo o en dos (como el que tiene dos coches en el garaje) y quizás eso nos facilite más la vida.
Pero no sé hasta qué punto la influencia de la televisión o la cultura del espectáculo (multimedia o no) es tan positiva en la educación. Es bueno el formato participativo ya que eso significa que hay consciencia de libertad para manifestar opiniones (consciencia de ciudadanía), el usuario –los alumnos- hacen uso de ese principio democrático o “privilegio” (que no tiene por qué ser contestatario siempre e identificarse con una rebeldía juvenil negativa, es coincidente porque la rebeldía forma parte de la etapa adolescente, es beneficioso esa aptitud de cambio crítico y que se formulen preguntas) y por lo tanto tienen derecho a hacer valoraciones.
Pero por otro lado sería un error caer en la frivolidad. La enseñanza no puede ser arbitraria –la enseñanza puede ser un juego pero un juego serio- ni caer en la vaciedad de contenidos. De ahí el problema –creo- todavía sin resolver –y lo hemos comprobado llegando al cierre o epílogo de la conferencia- del asunto de la evaluación. ¿Cuáles podrían ser los criterios de evaluación de este aprendizaje tan innovador? ¿cómo se selecciona la información? ¿cómo se aprende a discriminar los contenidos, la información válida de la que no merece la pena?.
Sigue siendo tarea y responsabilidad del docente y del educador.
El educador actúa como “guía” del niño hasta que se supone se hace adulto -le guía los pasos para que no se caiga- hace las funciones de la familia, de los padres biológicos o adoptivos del niño en el ámbito educativo (y esto conlleva el consabido tira y afloja de la responsabilidad en las funciones educativas, la invasión de competencias, el enfrentamiento -más o menos pasivo- entre el círculo familiar y el círculo escolar).

Lo que ocurre ahora es que el educador se proyecta y también debe estar presente en la plataforma de la Red. Ha de estar atento -o alerta- a los cambios y esos cambios sociológicos de comportamiento suceden fundamentalmente en la red, o dicho de otro modo, se inician en la red y luego se traspasan a la realidad. La red no es más que un modelo de un mundo paralelo, pero no utópico, una reproducción del mundo real.
Es un poco paradigmático que una sociedad postindustrial -entendida bajo una modernidad tan sofisticada incluso agresiva, no sé si alienante, como consecuencia del neoliberalismo y en parte debido a la invención tecnológica y sus cambios en los hábitos de consumo y de comportamiento- sus miembros manifiesten una conciencia colectiva (idea de inteligencia colectiva) pseudocomunista por denominarla de alguna manera.
Esta idea de cooperativa en el modelo organizativo del trabajo en la red digital no deja de ser llamativa, regresamos a ella una y otra vez cuando se reafirma el individualismo o las comunidades se repliegan en sí mismas o quizá porque la idea de libertad no sabemos gestionarla muy bien.
Por mucho que la legión romana la desarrollase con sus centurias hace unos cuantos años.

12. Autoevaluación

0‪9. ¿Qué programas y herramientas te parecen interesantes para lograr una comunicación docente-artística eficaz?‬

Todas las aplicaciones de diseño gráfico.
Corel Draw, Adobe Photoshop (para la manipulación de imágenes fotográficas y dibujos: realizar fotomontajes; a nivel expresivo y plástico es muy completo), Adobe Illustrator, etc.

Si es para Dibujo Técnico: SketchUp (que desconozco aunque han hablado de este programa en clase y es interesante).

Y el material web de Geometría: Construcciones de Dibujo Técnico en general.
Sistemas de representación: Sistema diédrico y Perspectiva cónica. Las animaciones ayudan.
Wikis: Wikillerato de Dibujo Técnico.
Wikipedia y el banco de imágenes ofrecido por el Google. Es completo para la búsqueda de imágenes y documentación.

‪10. ¿Qué proyectos innovadores en educación artística conoces?‬

Me temo que ninguno. Tendré que informarme de ahora en adelante cuando termine el Máster.
¿Qué se considera por proyecto innovador?

‪11. ¿Cómo evaluar el aprendizaje artístico?‬

Esta es una pregunta difícil de contestar.
No tengo nada claro cómo se pueden evaluar las actividades llevadas a cabo a partir de los recursos facilitados por unas plataformas digitales. Supongo que los contenidos, objetivos y procedimientos además del resultado como se hace habitualmente hoy en día.  Los criterios de evaluación variarán en parte y eso es lo que todavía resta por hacer o por fijar.
Como ya comenté, en el tema de la información-documentación derivada de la investigación del alumno por ejemplo es importante esa discriminación positiva de la información. Porque se perdería mucho tiempo de estudio y aprendizaje y sobre todo energías. La dispersión en todo estudio es fatal. Aquí entra en juego la enseñanza y que la profesionalidad del docente sea óptima.

Otro asunto son las actividades o ejercicios de tipo plástico-gráfico realizados con aplicaciones de diseño gráfico y de geometría para la resolución de problemas (Dibujo Técnico). En mi opinión parece más sencillo y está más normalizado. Hay unos pasos y sin esos pasos no se puede avanzar en el ejercicio, hay varias opciones para la resolución del ejercicio a tener en cuenta (depende de la capacidad resolutiva, del nivel creativo y abstracto del alumno).

Creo que hay que acotar muy bien los objetivos, los contenidos impartidos, los procedimientos llevados a cabo en cada una de las actividades (los diversos tipos de aprendizaje actitudinal, conceptual, instrumental, etc.) y por supuesto saber valorar el resultado (no vale todo).

No olvidarse que un ejercicio de diseño -el que sea- tiene una base de dibujo artístico y lineal. Por lo tanto, la actividad de taller de dibujo no se puede nunca orillar. Aunque la aplicación informática forme parte fundamental del proceso del trabajo, en mi opinión es muy importante no descuidar el trabajo creativo y plástico del dibujo realizado a mano (sea como boceto, sea como dibujo preparatorio, sea como un esquema orientador para llegar al resultado; la idea de dibujo como proceso del ejercicio). Parece muy tradicional, antiguo, suena conservador, etc. pero en realidad nos estamos olvidando del desarrollo de las facultades artísticas más manuales, el hacer cosas con las manos y por supuesto con la mente.
Y el trabajo de taller es colectivo. La Red también lo es y en este sentido me parece muy práctica, es globalizadora y democrática pero se puede tener en cuenta ambas cosas: el taller y la Red ya que en ambos ámbitos de trabajo se observa cómo funciona un alumno, una persona.

0‪7. ¿Qué es una pizarra digital interactiva?¿Para qué sirve?¿Cómo funciona?‬

La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).

Pizarra interactiva - Wikipedia, la enciclopedia libre
Consultado el viernes 18 de mayo de 2012 

0‪8. ¿Cómo se investiga en educación artística hoy?‬

No lo sé, la investigación artística no la he desarrollado nunca. Pero como toda investigación supongo que las nuevas tecnologías y sus plataformas ayudan a recopilar información y a documentarse. Lo bueno que tiene Internet es que es una puerta abierta a todo y lo tienes todo a tu disposición de manera flexible. Lo interesante, como toda investigación vía internet, es que es una cadena de la que vas tirando y encontrando más información del tema o de otros temas y eso es lo positivo. Utilizas los Bancos de imágenes, las Bibliotecas virtuales, los Blogs para la Educación Artística, los portales educativos, las redes sociales relacionadas con la Educación, etc. 
La investigación es un aprendizaje tanto para el docente como para el alumno. Por eso es tan importante estar activo en esta actividad y no anquilosarse.
Hay un banco de imágenes visuales de todo tipo. La comunicación en las redes de profesores- artistas, investigadores, etc. debe de ser fluida aunque eso supone un tiempo para el usuario, supongo que bien aplicado.